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El sumergible aut�nomo desarrolla gran actividad en cartograf�a marina

Pascual Bolufer

El Autonomous Underwater Vehicle es un veh�culo sumergible que resuelve por s� mismo sus problemas relativos a la navegaci�n y al trabajo, sin intervenci�n humana, sin buque nodriza, sin cable de remolque.

Publicado: Lunes, 28/12/2009 - 12:31  | 5460 visitas.

AUV Max Royal Explorer usado en el litoral de Alaska, para buscar el submarino USS Grunion
AUV Max Royal Explorer usado en el litoral de Alaska, para buscar el submarino USS Grunion
Imagen: Deep Sea Systems International Inc.
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Los sumergibles aut�nomos (AUV) en ingl�s, sirven para la inspecci�n subacu�tica visual, equipados con c�maras, normalmente unidas a la estructura del robot. Son c�maras que captan im�genes del fondo, y permiten construir mapas. Las im�genes se disponen en l�neas para el mapa final, el mosaico.

Tiene tres campos de aplicaci�n: Defensa, Ciencia marina y Empresas de petr�leo. Mejores que los sumergibles de control remoto, su penetraci�n en el mercado es lenta, pero muy constante.

Hay trabajos que solo se pueden realizar con el AUV. Nadie discute esa realidad. Los trabajos submarinos se llevan a cabo, apoyados en 4 m�todos: el buceador y el escafandrista, el sumergible tripulado, el sumergible por control remoto (ROV) y el AUV aut�nomo. Cada tipo de trabajo sugiere cu�l es el m�todo m�s econ�mico, m�s r�pido, con el menor riesgo de vidas humanas. Los 4 m�todos aqu� indicados son indispensables.

Para el AUV contamos con larga experiencia de veh�culos a�reos, terrestres y sumergibles no tripulados. No partimos de cero, no es un tema de ciencia ficci�n. El mundo submarino tiene sus propios problemas espec�ficos, pero son superados.

No obstante, excluir el buque nodriza solo se justifica, cuando no hay otra soluci�n. Y aun entonces hay m�todos para estar enterado del correcto funcionamiento del AUV. No se puede tolerar, que el AUV est� funcionando una semana aportando datos sobre un fondo marino que no interesa.

El r�pido desarrollo de la oceanograf�a y de la industria extractiva del petr�leo y gas natural han creado trabajo para distintos tipos de sumergibles. Por motivos de seguridad y de reducci�n de costes el sumergible tripulado es rechazado para muchos trabajos.

A gran profundidad, m�s de 3 000m, el sumergible ROV (robot remolcado, sin tripulaci�n) no puede competir con el AUV. Tampoco en el mantenimiento, como por ej.: revisar un gasoducto submarino. Para posicionamiento de precisi�n con el sonar, se tiene en cuenta que solo el haz ac�stico, que penetra desde el aire en el agua, normal, a 90�, no se curva. Con pendiente, con �ngulo inferior a 90�, hay refracci�n.

La c�mara ac�stica, para obtener im�genes, es de baja resoluci�n, pero con la ventaja de que puede funcionar bien en aguas turbias, opacas para la c�mara fotogr�fica. Es un sistema de referencia para la navegaci�n. El robot AUV navega de forma aut�noma y en tiempo real. El alt�metro del robot da la profundidad respecto del fondo, la c�mara, orientada hacia abajo, da la imagen, y eso hace posible la navegaci�n en tiempo real. Recordemos que el agua es un elemento muy absorbente para las radiaciones electromagn�ticas (radio, radar, luz, rayos X), pero no para las ondas ac�sticas, de ah� que el sonido haya encontrado m�ltiples aplicaciones en el estudio del medio marino.

Ac�stica y navegaci�n subacu�ticas

La ac�stica submarina describe la propagaci�n del sonido (ondas de compresi�n y rarefacci�n) en el mar. La teor�a es b�sicamente id�ntica a la de las ondas sonoras en el aire, pero existe una diferencia: la impedancia caracter�stica del agua es 3 600 veces mayor que la del aire.

El sonido provoca una presi�n en el agua, a trav�s de la cual se propaga. El nivel de presi�n se expresa en decibelios.
Los componentes del sonido son: la amplitud. la longitud de onda y la frecuencia.
La velocidad del sonido:
La propagaci�n del sonido en el mar depende de muchas variables, por ello no se puede contestar con rapidez a la pregunta �qu� velocidad tiene el sonido en el mar? La velocidad en el Mediterr�neo, basada en la f�rmula com�n:

V=1410+4.21T-0.037T2 +1.1S+0.018P

En donde:

V=velocidad en m/s
T=temperatura del agua
S=salinidad
P=profundidad en m.

Presuponemos una temperatura de 10�C a 1 000m de profundidad, con una salinidad del 36 por mil. Velocidad del sonido a 1 000 m. de profundidad en el Mediterr�neo: 1467,5 m/s.

La profundidad aumenta la presi�n del agua, y por tanto, la velocidad del sonido en ella. Si adem�s tenemos en cuenta la anomal�a t�rmica de la termoclina, el impulso s�nico del sonar lateral experimentar� la refracci�n. La trayectoria curva del haz s�nico introduce un error en la medici�n exacta de la profundidad, es una distorsi�n, debido a no linealidades del medio acu�tico. Aunque la temperatura del agua marina disminuye con la profundidad, existe la anomal�a de la termoclina, una capa horizontal de agua, que est� m�s fr�a que la capa superior e inferior. Ya sabemos que la velocidad del sonido es proporcional a la Temperatura.

La termoclina, a unos 1 000m de profundidad, crea zonas de sombra, de gran importancia para las comunicaciones son submarinos, zonas a donde no llega la se�al s�nica que emitimos, debido a la refracci�n.  La termoclina no crea problemas a los AUV, porque operan por debajo de la termoclina. El buque nodriza para comunicarse con el AUV suele colocarse sobre la vertical del AUV, y el haz ac�stico vertical est� exento de refracci�n.

El sonido es absorbido por el agua de mar debido a la producci�n irreversible de calor durante las compresiones y expansiones alternadas que acompa�an a la onda sonora. La absorci�n es mayor en el agua salada que en la dulce, debido a los efectos de las sales disueltas. La absorci�n produce una disminuci�n de la intensidad de la se�al, que es exponencial con la distancia, de ah� que la expresamos en decibelios. La intensidad de la se�al es proporcional a ear, en donde (a) es el coeficiente de absorci�n, y (r) la distancia recorrida. El coeficiente de absorci�n (a) depende fuertemente de la frecuencia: a=0.478 por 10-16 por la frecuencia al cuadrado.

Publicado completamente en Mapping Interactivo (Espa�a)

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